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LOL默认了4条游戏法则,玩家一旦违背,队友可能心态炸裂而挂机

来源:网络 时间:2021-08-24 1:27:00 编辑:梦梦手游网

LOL默认了4条游戏法则,玩家一旦违背,队友可能心态炸裂而挂机 2021-08-24 01:27 来源:人民资讯

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LOL形成的上、中、野、辅和ADC这五个位置,它们之间本身存在着良好的联动关系,但在具体的游戏中,若有人在细节上没有处理好,反倒会成为其他玩家眼中的带节奏。

因为在玩家的心里,一些游戏法则早已被默认,不需要过多沟通,就能够心领神会。若是违背了,队友可能会因此心态炸裂而挂机。

队友支援得让他捞到好处

传送的引导时间是4s,而回城的时间是8s,从泉水走到线上所需的时间就更久了,尤其是在低等级时,这些时间用来补兵发育,难道不香吗?但是为了缓解其他线的压力,上单还是毅然决然地选择了TP支援队友,只能说,他太团队了。

既然有付出就应该有回报,为了不让自家上单大老远地白跑一趟,队友普遍会把助攻或者人头给到上单,不然等上单再次回到线上时,很容易成为劣势的一方。

带线是线上英雄负责的事

兵线是线上英雄的命,是它们最稳定的经济来源方式。对线期对于兵线的处理,关系到英雄的发育,所以在这个时间点,如果跳出来一个脏兵的打野,或者是乱用技能清兵的辅助,那么它接下来就会受到队友的问号或者感叹号攻击了。

而过了对线期,英雄开始带线时,默认了上中和ADC各自负责清理一路的兵线发育,打野若是贸然参与其中,同样会受到队友的指责。特别是存在小龙、龙魂、远古龙和大龙这种重要的资源时,如果打野因为带线在地图另一方露面,让对方轻而易举获得了资源的话,那么这局的锅它指定背定了。

除非呢,中单或上单是那种清线速度极为缓慢的英雄,劣势局为了缓解兵线的压力,打野不得已要去边线带线拆塔,这种情况玩家是能够接受的。但是也不能像中上一样将线带太深,因为打野携带惩戒,控资源才是它的首要任务。

红Buff是ADC最后的尊严

ADC是队伍中的一大C位,必然会受到对方的针对,生存环境有限,所以它想要有游戏体验,条件十分苛刻。除了ADC玩家要有过硬的技术外,还要看匹配到的辅助选的英雄是谁,以及会不会玩,这才能保证正常度过发育期。

而到了团战时期,ADC和红BUFF基本是标配,红BUFF的减速效果,在ADC和对方拉开身位后,多多少少能够限制对方进一步的进攻,而且还有回复,拥有红BUFF后ADC内心是至少踏实的,这等同于提升了它的生存率。

所以哪怕是战绩不佳的ADC,在遭到队友的嫌弃时,也想着能拿到红buff,若最后的尊严都丢失了,真的可能会一时冲动就选择挂机。

悄悄点否折磨队友?

在劣势太大,实在没有翻盘希望的时候,大家都希望通过提前投降,快速结束痛苦。但此时偏偏有玩家不配合,三番五次投降都只差一票,而且又揪不出内鬼是谁,就只能干着急,这是最气人的。 这就和游戏开始前,进程加载到90%迟迟没能进入游戏的心情是一样的,好不容易等上半天进入游戏了,如果有人3分钟前依旧没有重连,这就更加搞玩家心态了,这就不光是调侃谁用了小霸王玩游戏的事儿了。

来源:人间觅美食

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